回声迷宫 · 2019 年上线分支
这一版是很多老玩家念叨手感的那一版,地图节奏比后续版本慢半拍,操作宽容度更大。
- 最低系统 Android 8.0
- 包体 486 MB
- 推荐机型 21 款
两步定位 · 系列 → 年份
左边一列是全部 19 个系列的索引,右边是版本资料卡。你只要记得大概是哪一年入坑的,基本两步就能落到具体那一条。
这一版是很多老玩家念叨手感的那一版,地图节奏比后续版本慢半拍,操作宽容度更大。
数值经过一轮回滚,付费点比前一个分支少,适合只想跑主线的人。
系列最早的公开版本,界面还没换成后来的扁平样式。
字段说明 · 六项固定项
每一条版本档案都按同样的六项写。扫一眼就知道它吃不吃你的系统、占多少空间、有没有绕不开的毛病。
精确到上线年月,和后面的分支字母一起,构成这条版本在系列里的位置。
按官方分发时的原始大小记录,方便你判断手机还剩多少空间够不够装。
能装起来的最低 Android 版本。低于这条线,即使装上也会在启动阶段退出。
当年玩家反馈集中、也复现得出来的毛病,比如高刷屏适配异常、某段剧情闪退。
标明这一版现在还能不能正常联到服务器,避免你装完才发现只能玩单机部分。
实测下来跑得最稳的几台机器。照着找,能少踩很多画面撕裂和掉帧的坑。
需要逐步回退或者保档升级时,把相邻两条档案对着看,比只读一条更省事。相关的回滚指引与存档迁移条目都记在 怀旧单元的档案说明 里。
三条轴 · 四档结论
适配结论不是拍脑袋给的。屏幕分辨率、芯片架构、系统版本三条轴一起看,再对照实测帧率和崩溃记录,才落到四档里的某一档。
老版本大多按固定比例绘制界面。分辨率偏离得越远,HUD 拉伸和按钮错位就越明显,这一轴先筛掉跑不动画面的机器。
同一款 SoC 的不同批次、不同主频,在长时间战斗里的表现差得远。架构对不上的机器,装得上不等于撑得住。
Android 大版本升级常带来权限与后台策略变化。有些老包在新系统上会被直接掐掉后台,这一轴专门盯这类情况。
全程满帧,没有影响操作的卡顿。这一档的机器可以放心装,玩法和当年基本一致。
日常跑图顺畅,多人同屏时会掉一下帧。把特效调低一档,体验会明显好转。
能进游戏,但得关掉阴影和粒子。适合只想回去看看老场景、不追操作的人。
启动阶段就会退出,或者跑十几分钟必崩。这种情况下建议挑同系列另一个分支试试。
安装包校检 · 存档迁移
旧版本最怕两件事:装到被人改过的包,以及换版本时把攒了很久的进度弄丢。这两件事都有可以照着做的办法。
每条档案都记着这条版本的安装包校检项。你把手上包的体积和标识对一遍,能立刻看出它是不是被二次打包过的版本。对不上就换个来源,别硬装。
想把进度从新版带回旧版,或者反过来,可以用存档迁移工具。它支持 2013 年以后发布的 214 个版本,覆盖五类主流存档格式,转换前会自动留一份原档备份。
修复日志墙 · 近期公开记录